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  • 1066 La Batalla de Hastings (Spanish)

    Sale

    DI 1066ESP

    24,00
    ENGLISH

    “1066, The Battle of Hastings” is an asymmetric, tactical non-collectible card game that focuses on a pivotal year in British history. Each player, such as Norman or Saxon, must gather troops and resources to overcome the different obstacles on their way to the Hastings battlefield, and once they get there, face the enemy.

    Based on a tactical and fast game concept, it is not necessary for players to build their deck of cards, each player simply takes their faction’s deck of cards, shuffles it and begins to play.

    “A promise has been broken and a bad omen can be seen in the sky. A crown is at stake and history is about to be written. It is April 1066 and Harold Godwinson, King of England, faces a deadly challenge from Duke William of Normandy. Guillermo thinks that Harold has broken his solemn oath by claiming the English crown, and this affront can only be resolved by arms, in a battle never seen before in the world… ”

    In Spanish.
    Game for 2 players in competitive mode.
    Solitaire game, with exclusive rulebook and dial.
    Epic battles with games of 30-40 minutes.
    For players aged 10 years and older.
    Can be combined with 1565: The Siege of Malta, to generate different battles such as Normans vs. Ottomans.
    Its components include more than 100 unique and spectacular illustrations. As a sample, all illustrations on this page are from the game.
    The 170+ cards provide excellent replayability.
    Cards with historical notes provide an immersive experience.
    Nominated for best game in the Print & Play category of 2014 by Golden Geek.
    Nominated for best historical game of 2015 by Origin Awards.
    Nominated for best wargame of 2018 by Golden Geek.
    Nominated for best 2-player game of 2018 by the Golden Geek.

    “1066, The Battle of Hastings” is an asymmetrical, tactical non-collectible card game that focuses on a pivotal year in English history. Each player, as a Norman or Saxon, must gather troops and resources to overcome various obstacles on their way to the battlefield of Hastings, and once there, engage the enemy.

    The names of the characters are taken from the Doomsday or Winchester Book (England’s main record), and each card in the game is inspired by a real person who was involved in the Battle of Hastings.

    Based on a fast-paced, tactical game concept, there is no need for players to build their deck of cards, each player simply takes their faction’s deck of cards, shuffles it and starts playing.
    board

    The game is played through rounds of 4 phases each in which players play their cards and build their armies by deploying unit, character, tactic or accessory cards and playing event cards. Thus the events, weapons, or characters that appear on the cards are based on the historical events leading up to that fateful day.

    The game phases are:

    Preparation Phase: in this phase they check if the victory conditions have been met, and draw new cards from their deck or discard excess cards in their hand.
    Deployment Phase: players alternate in performing one of the following actions: play a card, execute an action, sacrifice a card or pass. This phase ends when both players pass.
    Front Phase: where the combat takes place if the battle has started. The players compare the values of the cards they have assigned to each front and depending on the result, damage is assigned to each front.
    Objective Phase: this phase only takes place before the battle. Each player tries to fulfill the objective he has active at that moment.

    The players have a series of objective cards that their leader must fulfill to reach their final objective, which is none other than to win the Battle of Hastings. Thus, players must first prepare for the battle by means of character cards and units that are deployed on the battlefield. Thus, on the road to Hastings, Harold must defeat Harald III of Denmark at Stamford Bridge, while William must obtain the support of the Pope before crossing the English Channel to England.

    Once the last objective is revealed, the battle begins and the player’s main objectives will be to destroy the enemy units or the opponent’s leader. For this purpose, the combat takes place on a battlefield divided into 3 fronts, just like the real battle.

    Each front represents the confrontation of approximately 2000 men of each side. Players must inflict 10 points of damage to the enemy on a front to defeat him, which would be equivalent to cause about 1000-1500 casualties to his enemy. The first player who manages to defeat his opponent on 2 fronts, or who manages to kill the enemy leader will be the winner of the game.

    It is possible to play solo as there is a rulebook with an AI that has several levels of difficulty for the enemy player. All cards can be used in the solo game mode, even some of them have specific effects for solo play.

    To understand this battle in detail, we have to go back to the origins of William the Conqueror with Viking ancestry, illegitimate son of Robert I Duke of Normandy. William succeeded his father as Duke of Normandy in 1035 and after consolidating his power began an expansionist policy, marrying Matilda of Flanders and annexing Brittany and Maine. This ambition led him to postulate himself as pretender to the throne of England, whose King Edward the Confessor, his cousin, had no descendants.

    On the Saxon side of this story we have Harold Godwin, son and successor to the Earl of Essex, and wedge

     


    ESPAÑOL

    “1066, La Batalla de Hastings” es un juego asimétrico y táctico de cartas no coleccionables que se centra en un año crucial en la historia de Inglaterra. Cada jugador, como Normando o Sajón, debe reunir tropas y recursos para superar los diferentes obstáculos en su camino hacia el campo de batalla de Hastings, y una vez llegados allí, enfrentarse al enemigo.

    Basado en un concepto de juego táctico y rápido, no es necesario que los jugadores se construyan su mazo de cartas, cada jugador simplemente toma el mazo de cartas de su facción, la baraja y empieza a jugar.

    “Se ha roto una promesa y se ve un mal presagio en el cielo. Una corona está en juego y la historia está a punto de escribirse. Es abril de 1066 y Harold Godwinson, rey de Inglaterra, se enfrenta a un desafío mortal del duque Guillermo de Normandía. Guillermo cree que Harold ha roto su solemne juramento al reclamar la corona inglesa, y esta afrenta sólo puede resolverse por las armas, en una batalla nunca vista en el mundo…”

    En español.
    Juego para 2 jugadores en modo competitivo.
    Juego en solitario, con reglamento y dial exclusivos.
    Batallas épicas con partidas de 30-40 minutos.
    Para jugadores a partir de 10 años.
    Se puede combinar con 1565: El Asedio de Malta, para generar diferentes batallas como normandos contra otomanos.
    Sus componentes incluyen más de 100 ilustraciones únicas y espectaculares. Como muestra, todas las ilustraciones de esta página son del juego.
    Las más de 170 cartas proporcionan una excelente rejugabilidad.
    Las cartas con notas históricas proporcionan una experiencia envolvente.
    Nominado al mejor juego en la categoría Print & Play de 2014 por Golden Geek.
    Nominado al mejor juego histórico de 2015 por Origin Awards.
    Nominado al mejor wargame de 2018 por Golden Geek.
    Nominado al mejor juego para 2 jugadores de 2018 por el Golden Geek.

    “1066, La Batalla de Hastings” es un juego de cartas asimétrico y táctico no coleccionable que se centra en un año fundamental de la historia de Inglaterra. Cada jugador, como normando o sajón, debe reunir tropas y recursos para superar diversos obstáculos en su camino hacia el campo de batalla de Hastings, y una vez allí, enfrentarse al enemigo.

    Los nombres de los personajes están tomados del Libro del Juicio Final o de Winchester (el principal registro de Inglaterra), y cada carta del juego está inspirada en una persona real que participó en la batalla de Hastings.

    Basado en un concepto de juego rápido y táctico, no es necesario que los jugadores construyan su mazo de cartas, cada jugador simplemente toma el mazo de cartas de su facción, lo baraja y comienza a jugar.
    tablero

    El juego se desarrolla a través de rondas de 4 fases cada una en las que los jugadores juegan sus cartas y construyen sus ejércitos desplegando cartas de unidad, personaje, táctica o accesorio y jugando cartas de evento. Así, los eventos, las armas o los personajes que aparecen en las cartas se basan en los acontecimientos históricos que conducen a ese fatídico día.

    Las fases del juego son

    Fase de preparación: en esta fase comprueban si se han cumplido las condiciones de victoria, y roban nuevas cartas de su mazo o descartan las cartas sobrantes en su mano.
    Fase de despliegue: los jugadores se alternan para realizar una de las siguientes acciones: jugar una carta, ejecutar una acción, sacrificar una carta o pasar. Esta fase termina cuando ambos jugadores pasan.
    Fase de Frente: donde tiene lugar el combate si la batalla ha comenzado. Los jugadores comparan los valores de las cartas que han asignado a cada frente y en función del resultado se asigna el daño a cada frente.
    Fase de Objetivos: esta fase sólo tiene lugar antes de la batalla. Cada jugador intenta cumplir el objetivo que tiene activo en ese momento.

    Los jugadores tienen una serie de cartas de objetivo que su líder debe cumplir para alcanzar su objetivo final, que no es otro que ganar la Batalla de Hastings. Así, los jugadores deben prepararse primero para la batalla mediante cartas de personaje y unidades que se despliegan en el campo de batalla. Así, en el camino a Hastings, Harold debe derrotar a Harald III de Dinamarca en el puente de Stamford, mientras que Guillermo debe obtener el apoyo del Papa antes de cruzar el Canal de la Mancha hacia Inglaterra.

    Una vez revelado el último objetivo, comienza la batalla y los principales objetivos del jugador serán destruir las unidades enemigas o al líder del adversario. Para ello, el combate se desarrolla en un campo de batalla dividido en 3 frentes, al igual que la batalla real.

    Cada frente representa el enfrentamiento de aproximadamente 2000 hombres de cada bando. Los jugadores deben infligir 10 puntos de daño al enemigo en un frente para derrotarlo, lo que equivaldría a causar unas 1000-1500 bajas a su enemigo. El primer jugador que consiga derrotar a su oponente en 2 frentes, o que consiga matar al líder enemigo será el ganador de la partida.

    Es posible jugar en solitario ya que hay un reglamento con una IA que tiene varios niveles de dificultad para el jugador enemigo. Todas las cartas se pueden utilizar en el modo de juego en solitario, incluso algunas de ellas tienen efectos específicos para el juego en solitario.

    Para entender esta batalla en detalle, tenemos que remontarnos a los orígenes de Guillermo el Conquistador con ascendencia vikinga, hijo ilegítimo de Roberto I Duque de Normandía. Guillermo sucedió a su padre como duque de Normandía en 1035 y tras consolidar su poder inició una política expansionista, casándose con Matilde de Flandes y anexionando Bretaña y Maine. Esta ambición le llevó a postularse como pretendiente al trono de Inglaterra, cuyo rey Eduardo el Confesor, su primo, no tenía descendencia.

    En el lado sajón de esta historia tenemos a Harold Godwin, hijo y sucesor del conde de Essex, y cuña

     


  • Frontier Wars

    -40%

    36,00
    ENGLISH

     

    Frontier Wars puts you in command of one of the four most important factions of World War II.

    You must conquer, build, manage, research and fight to win the game, on a modular battlefield, created with tiles that allow endless possibilities.

    This Draco Ideas title, created by Manuel A. Burrueco, allows 2 to 4 players from 12 years old, to take control of the armies of the United States, England, Germany or the USSR, represented by the 100 miniatures that are included in box.

     

    “Engines roars and pilots prepare to board their planes. Lines of armored vehicles begin to move slowly, amid a deafening noise. The infantry troops, resigned to their role of winning and losing wars, wait patiently for the starting signal, while the artillerymen prepare the ammunition and its pieces to be transported to the front.
    This organized chaos unfolds before you as you review the map and finalize your battle plan. Once again you ask yourself, Are you ready to lead this Border War?”

     

    The combat system based on initiative of the units, as well as the card engine provides great tactical depth to the combats, without the need to include complex rules.

    In addition to the possibility of generating scenarios, the game has a book of predefined scenarios that poses balanced strategic challenges.

    The moment of diplomacy is behind you, are you ready to start a Border War?

     

    RECOMMEND AGE:

    • From 12-years-old

     

    PLAYERS:

    • 2 – 4

     

    TIME PER MATCH:

    • 30 – 120 minutes

     

    LANGUAGE:

    • English & Spanish

     


    ESPAÑOL

     

    Frontier Wars te pone al mando de una de las cuatro facciones más relevantes de la Segunda Guerra Mundial.

    Debes conquistar, construir, administrar, investigar y luchar para ganar la partida, en un campo de batalla modular, creado con losetas que permiten un sinfín de posibilidades.

    Este título de Draco Ideas, creado por Manuel A. Burrueco, permite de 2 a 4 jugadores a partir de 12 años, tomar el control de los ejércitos de Estados Unidos, Inglaterra, Alemania o URSS, representados por las 100 miniaturas que se incluyen en la caja.

     

    “Rugen los motores y los pilotos se aprestan a subir a sus aviones. Hileras de vehículos blindados empiezan a desplazarse lentamente, en medio de un ensordecedor ruido. Las tropas de infantería, resignadas a su papel de ganar y perder guerras, esperan formados pacientemente la señal de partida, mientras los artilleros preparan la munición y sus piezas para ser transportadas al frente.
    Este caos organizado se despliega ante ti mientras revisas el mapa y ultimas tu plan de batalla. Una vez más te preguntas ¿Estás preparado para liderar esta Guerra Fronteriza?”

     

    El sistema de combate basado en iniciativade las unidades, así como el motor de cartas proporciona gran profundidad táctica a los combates, sin necesidad de incluir unas reglas complejas.

    Además de la posibilidad de generar escenarios, el juego cuenta con un libro de escenarios predefinidos que plantea retos estratégicos equilibrados.

    El momento de la diplomacia ha quedado atrás, ¿Estás preparado para iniciar una Guerra Fronteriza?

     

    EDAD RECOMENDADA:

    • a partir de 12 años

     

    JUGADORES:

    • 2 a 4 jugadores

     

    DURACION ESTIMADA:

    • 30 y 120 minutos

     

    IDIOMA:

    • Inglés y Español

     


  • Help Arrives – War Storm Series

    -40%

    36,00
    ENGLISH

     

    The Spanish Civil War, recreated in this tactical war game with a classic “hex & counter” flavor. Relive the conflict, choose your side! You will not only have the Spanish military units, you will have international help.

    International brigades, Corpo Truppe Voluntarie, the Condor Legion, Soviet T-26B, German Pz I Ausf A, POUM Militias, all of them will fight in the fierce battles that Help Arrives! bring to your table.

    With an improved version of the rules of the War Storm Series system, it adapts the series to the conflict and introduces campaigns such as the Battle of Madrid, Guadalajara or the Ebro, among others.

    In addition, the new Tactical Ability of the officers will make military training or its lack, one of the key elements in the conflict, have greater prominence, along with the morale of the combatants.

    The scale is section-level, with units representing groups of between 30 and 40 soldiers. Each hexagon on the map represents a distance of approximately 150 to 200 meters.

    The scenarios are divided into turns that represent approximately 12-15 minutes of action.

     

    HOW TO PLAY:

     

    LANGUAGE:

    • English & Spanish

     


    ESPAÑOL

     

    La Guerra Civil Española, recreada en este wargame táctico con sabor clásico “hex&counter”. Revive el conflicto, ¡elige bando! No sólo tendrás las principales unidades militares españolas, contarás con ayuda internacional.

    Brigadas internacionales, Corpo Truppe Voluntarie, la Legión Cóndor, T-26B soviéticos, Pz I Ausf A alemanes, Milicias del POUM, todos ellos combatirán en las feroces batallas que Help Arrives! trae a tu mesa.

    Con una versión mejorada de las reglas del sistema War Storm Series, adapta la serie al conflicto e introduce campañas como la Batalla de Madrid, Guadalajara o el Ebro, entre otras.

    Además, la nueva Habilidad Táctica de los oficiales, hará que el entrenamiento militar o su carencia, una de los elementos clave en el conflicto, tenga mayor protagonismo, junto con la moral de los combatientes.

    La escala es de nivel sección, con unidades que representan grupos de entre 30 y 40 soldados. Cada hexágono del mapa representa una distancia aproximada de 150 a 200 metros.

    Los escenarios se dividen en turnos que representan aproximadamente 12-15 minutos de acción.

     

    VIDEOGUÍA PARA JUGAR:

     

    IDIOMA:

    • Inglés y Español

     


  • Normandy – War Storm Series – The beginning of the end

    -40%

    36,00
    ENGLISH

    The War Storm Series is a series designed to simulate section-scale combined arms combat.

    Created by Juan Carlos Cebrián and Nicolás Eskubi, and graphic design by Nicolás Eskubi (winner of several CSR Awards).

    The series is based on the principle of simultaneous execution, or simply “WE GO”, a hybrid system of shifts and “real time”.

    Offers medium complexity. Although it is designed for 2 players, it is also possible to play it alone, along with any War Storm Series game, using the new Alone in the Storm expansion.

     

    “It recreates the events surrounding the Normandy landings and allows players to play the most important battles of D-Day on a tactical level from the American beaches to the outskirts of Saint Lò. The specific manual incorporates rules that cover: landings, battalion officers, paratroopers, reconnaissance and amphibians, among others. Add units like Waffen SS, Fallschirmjäger and Free French Troops, apart from Rangers or paratroopers on the American side”

     

    HOW TO PLAY:

     

    TIME PER MATCH:

    • 1-2 hours

     

    LANGUAGE:

    • English & Spanish

     


    ESPAÑOL

     

    The War Storm Series es una serie diseñada para simular combates de armas combinadas a escala sección.

    Creada por Juan Carlos Cebrián y Nicolás Eskubi, y  diseño gráfico realizado por Nicolás Eskubi (ganador de varios CSR Awards).

    La serie está basada en el principio de ejecución simultánea, o simplemente “WE GO”, un sistema híbrido de turnos y “tiempo real”.

    Ofrece una complejidad media. Aunque está diseñado para 2 jugadores, también es posible jugarlo en solitario, junto con cualquier juego de War Storm Series, utilizando la nueva expansión Alone in the Storm.

    “Recrea los eventos relativos al desembarco de Normandía y permite a los jugadores disputar a un nivel táctico las batallas más importantes del Día D desde las playas americanas hasta los arrabales de Saint Lò. En el manual específico se incorporan reglas que cubren: desembarcos, oficiales de batallón, paracaidistas, reconocimientoanfibios, entre otras. Añade unidades como Waffen SS, Fallschirmjäger y Tropas de la Francia Libre, aparte de Rangers o paracaidistas en el bando americano”

     

    VIDEOGUÍA PARA JUGAR:

     

    DURACIÓN POR PARTIDA:

    • 1-2 horas

     

    IDIOMA:

    • Inglés y Español

     


  • Sector 6

    Sale

    DI SECTOR6

    17,40

    ENGLISH


     

    Sector 6 is a tabletop game for 1 to 4 players in which, to win, you must move intelligently through the corridors of a maze of tiles. Its 45-minute long games and easy description make Sector 6 an attractive game for almost any audience. But in addition, its strategic depth means that the most experienced players are not indifferent.

     

    “Sector 6 tells the story of the inhabitants of Obliti, an interstellar prison for those sentenced to life imprisonment. The little interest in facilitating the existence of the inmates by the administration means that the maintenance and the arrival of supplies are not sufficient for the increasingly crowded penitentiary. Given the shortage of oxygen, competition in the labyrinth prevails. The newcomers are forced by the internal mafias to travel the complex corridors of Sector 6 of the ship to collect as much oxygen as possible. But it will not be enough to be the fastest. In addition, they must manage to avoid being locked up. The complex system of gates and revolving rooms turn Sector 6 into a prison within a prison.”

     

    Although the tabletop game is focused on creating confrontations with a high strategic load, the different variants and difficulty settings also make it a familiar product that will also entertain players from 8 years old.

     

    RECOMMEND AGE:

    • From 8-year-old

     

    TIME PER MATCH:

    • 45 minutes

     

    LANGUAGE:

    • English & Spanish

     

    IT CONTAINS:

    • Game Manual
    • 8 miniatures of prisoners in four different colors
    • 32 hexagonal tiles of different models of corridors
    • 8 insert point tiles in four different colors
    • 32 oxygen markers also in 4 colors
    • Labyrinth Guide included in the Game Manual

     


    ESPAÑOL

     

    Sector 6 es un juego de 1 a 4 jugadores en el que, para ganar, deberás moverte con inteligencia por los pasillos de un laberinto de losetas. Sus partidas de 45 minutos de duración y su fácil explicación, convierten a Sector 6 en un juego atractivo para casi cualquier público. Pero además, su profundidad estratégica hacen que los jugadores más experimentados no queden indiferentes.

     

    “Sector 6 cuenta la historia de los habitantes de Obliti, una prisión interestelar para los condenados a cadena perpetua. El poco interés por facilitar la existencia de los reclusos por parte de la administración hace que el mantenimiento y la llegada de suministros no sean los suficientes para la cada vez más poblada penitenciaría. Ante la escasez de oxígeno se impone la competición en el laberinto. Los recién llegados son obligados por las mafias internas a recorrer los complejos corredores del Sector 6 de la nave para recoger la mayor cantidad de oxígeno posible. Pero no bastará con ser el más rápido. Además, deberán ingeniárselas para no quedar encerrados. El complejo sistema de compuertas y salas giratorias convierten al Sector 6 en una prisión dentro de otra prisión”

     

    Aunque el juego está enfocado a crear enfrentamientos de alta carga estratégica, las diferentes variantes y configuraciones de dificultad lo convierten, además, en un producto familiar que divertirá también a jugadores a partir de 8 años.

     

    EDAD RECOMENDADA:

    • A partir de 8 años

    DURACIÓN POR PARTIDA:

    • 45 minutos

     

    IDIOMA:

    • Inglés y Español

     

    CONTENIDO:

    • Manual de Juego
    • 8 miniaturas de presos en cuatro colores diferentes
    • 32 losetas hexagonales de diferentes modelos de pasillos
    • 8 losetas de punto de inserción de cuatro colores distintos
    • 32 marcadores de oxigeno también en 4 colores
    • Guía de Laberintos incluida en el Manual de Juego.

     


Current category:
-

Draco

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