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  • Scope 2nd Edition (Spanish/English)

    DI SCOPE2ED

    10,50
    ENGLISH

    SCOPE is a 2-4 player game, set in the Battle of Stalingrad, where players take the role of snipers on both sides. The objective of the game is to kill enemy snipers or eliminate enemy troops for a total value of points that will depend on the scenario that is played.

     

    Number of Players: 2

    Play time: 5-15 minutes

    SCOPE is a 2-4 player game, set in the Battle of Stalingrad, where players take the role of snipers on both sides. The objective of the game is to kill enemy snipers or eliminate enemy troops for a total value of points that will depend on the scenario that is played.

    5-15 minutes per game, various levels of difficulty and rules that are explained in two minutes on the clock. When you try it, you won’t be able to stop playing it.

     

    CONTENT:

    6 Marksman cards (3 German and 3 Soviet).
    28 Empty Area cards (14 German and 14 Soviet).
    20 Unit cards (2 × 5 German and 2 × 5 Soviet).
    4 Decoy cards (2 German and 2 Soviet).
    2 Shooting cards (1 German and 1 Soviet).
    Rules of the game in Spanish and English (88 × 88 mm).
    Box (16x11x4 cm).

     

     

     


    ESPAÑOL

    SCOPE es un juego de 2 a 4 jugadores, ambientado en la batalla de Stalingrado, donde los jugadores toman el papel de francotiradores de ambos bandos. El objetivo del juego es acabar con los francotiradores del enemigo o eliminar tropas enemigas por un valor total de puntos que dependerá del escenario que se juegue.

     

    Número de jugadores: 2

    Tiempo de juego: 5-15 minutos

    SCOPE es un juego de 2 a 4 jugadores, ambientado en la batalla de Stalingrado, donde los jugadores toman el papel de francotiradores de ambos bandos. El objetivo del juego es acabar con los francotiradores del enemigo o eliminar tropas enemigas por un valor total de puntos que dependerá del escenario que se juegue.

    5-15 minutos por partida, varios niveles de dificultad y reglas que se explican en dos minutos de reloj. Cuando lo pruebes, no podrás dejar de jugarlo.

     

    CONTENIDO:

    6 cartas de Tirador (3 alemanas y 3 soviéticas).
    28 cartas de Área Vacía (14 alemanas y 14 soviéticas).
    20 cartas de Unidad (2 × 5 alemanas y 2 × 5 soviéticas).
    4 cartas de Señuelo (2 alemanas y 2 soviéticas).
    2 cartas de Disparo (1 alemana y 1 soviética).
    Reglas de juego en español y en inglés (88 × 88 mm).
    Caja (16x11x4 cm).

     

     

  • 1565 El Asedio de Malta (Spanish)

    DI 1565ESP

    28,00
    ENGLISH

    “1565: The Siege of Malta” is an asymmetrical, tactical non-collectible card game that focuses on a pivotal year for the hegemony of the Mediterranean. Each player, as an Ottoman or a Christian, must gather troops and resources to overcome the different obstacles on their way to the siege, and once they get there, face the enemy.

    Based on a tactical and fast game concept, it is not necessary for players to build their deck of cards, each player simply takes their faction’s deck of cards, shuffles it and begins to play.

     

    “Relive the greatest siege in history. A decades-long period of harassment reaches its terrible and bloody climax.
    The formidable Armada of Suleiman the Magnificent with some 30,000 men, falls upon the 500 besieged Knights of St. John and the conscripted Maltese population, with the explicit purpose of annihilating them, and changing the course of history forever…”

    In Spanish.
    Game for 2 players in competitive mode.
    Solitaire game, with exclusive rulebook.
    Epic battles with games of 30-40 minutes.
    For players aged 10 years and older.
    Can be combined with 1066: The Battle of Hastings, to generate different battles such as Normans vs. Ottomans.
    Components include over 100 unique and spectacular illustrations. As a sample, all illustrations on this page are from the game.
    The 140+ cards provide excellent replayability.
    Cards with historical notes provide an immersive experience.

    “1565: The Siege of Malta” is an asymmetrical, tactical non-collectible card game that focuses on a pivotal year for Mediterranean hegemony. Each player, as either Ottoman or Christian, must gather troops and resources to overcome the various obstacles on their way to the siege, and once there, engage the enemy.

    Based on a fast-paced, tactical game concept, there is no need for players to build their deck of cards, each player simply takes their faction’s deck of cards, shuffles it and starts playing.

    The game is played through rounds of 4 phases each in which players play their cards and build their armies by deploying unit, character, tactical or accessory cards and playing event cards.

    The game phases are:

    Preparation Phase: in this phase they check if the victory conditions have been met, and draw new cards from their deck or discard excess cards in their hand.
    Deployment Phase: in this phase, players alternate in performing one of the following actions: play a card, execute an action, sacrifice a card or pass. This phase ends when both players pass.
    Front Phase: this phase is where the combat takes place if the battle has started. The players compare the values of the cards they have assigned to each front and depending on the result, damage is assigned to each front.
    Objective Phase: this phase only takes place before the battle. During this phase each player tries to fulfill the objective he has active at that moment.

    Each player has a series of objective cards that his leader must fulfill to reach his final objective, which is none other than the siege of the key fortresses on the island of Malta. Thus, players must first prepare for battle by means of character cards and units that are deployed on the battlefield.

    Once the last objective is revealed, the battle begins and the player’s main objectives will be to destroy the enemy units or the opponent’s leader. For this purpose the combat takes place on a battlefield divided into 3 fronts: San Telmo, Senglea and Birgu.

    Each front represents the confrontation of approximately 2000 men of each side. Players must inflict 10 points of damage to the enemy in a section to defeat him, which would be equivalent to cause about 1000-1500 casualties to your enemy. The first player who manages to defeat his opponent on 2 fronts, or who manages to kill the enemy leader will be the winner of the game.

    It is possible to play solo as there is an AI rulebook included with several levels of difficulty for the enemy player. All cards can be used in the solo game mode, some of them even have specific effects for solo play.

    The history of the Order of the Knights Hospitaller of St. John dates back to the year 1084, when it was born with charitable purposes founding hospitals in its city of origin in Jerusalem next to the Church of the Holy Sepulchre, and spreading to Palestine, Syria and Europe. The Order began to change its purpose until it became a military force, in continuous struggle against Islam. Once the Christians lost control of Jerusalem to Saladin, the Order had to change its headquarters over the years, moving from Rhodes where they were established in 1310 to Malta in 1530 when Charles I gave them the island to establish their headquarters there. Thus the Order began to take the name of Order of Malta, continuing its religious struggle at sea.

    For some time, the Order made plans to reconquer Rhodes, but they soon settled in Malta, taking advantage of its strategic situation by successfully attacking Turkish ships, especially when, from 1540, Barbary corsairs began to operate in western Mediterranean waters, frequently attacking Christian lands, such as the Balearic Islands, a land that gave Grand Masters to the order, and from where many knights came.

    The corsair Turgut Reis, also known as Dragut, was beginning to become a threat to the Christians, and after his attack on Pollensa in 1550, he gathered 10,000 men to attack Malta in 1551. After these raids, the Order reinforced the Fort of San Angel, and built two new forts in little more than 6 months, the Fort of San Miguel, and the Fort of San Telmo. The continuous threat of Dragut, leads Philip II to organize a naval expedition, to which the Order joined, beginning an escalation of war between Spaniards and Ottomans for the control of the Mediterranean. The Spanish expedition of 1560 ended in a major defeat for the Spanish Armada at the Battle of Djerba. The Ottomans then committed a great strategic error by not trying to take advantage of their victory to attack Malta, having the Spanish fleet decimated. This mistake allowed the Spanish fleet to recover and the knights of the Order to reinforce themselves.

    Meanwhile, the Order, under the command of Jean Parisot de Valette, continued to attack non-Christian ships, capturing some 3,000 Muslim or Jewish slaves. Thus, in the middle of 1564, the Order captures several important people such as the governor of Cairo, the governor of Alexandria and the former guardian of the sister of Suleiman the Magnificent. This gives the Ottomans an excuse to organize an expedition to stop the continuous attacks of the Order.

    Jean Parisot de Valette, Grand Master of the Order of the Knights Hospitaller of St. John (game illustration).

    The Ottoman fleet left Constantinople in March 1565, and arrived in Malta on May 18. Suleiman erred in dividing command between Piali Pasha and Mustafa Pasha and ordering both to obey Dragut when he arrived from Tripoli. While Mustafa, commander of the land forces, wanted the forts of San Angel and San Miguel by land, Piali wanted to attack first the Fort of San Telmo, and thus have an anchorage for his fleet. Piali’s criterion prevailed, since the Ottomans were convinced that San Telmo could not resist more than 2-3 days.

    Thus began the Great Siege of Malta, considered one of the most important military sieges in history. The Christian troops totaled about 6,000 men, including the Knights Hospitaller, Spanish and Italian soldiers, and the Maltese population recruited. For their part, the Ottomans had arrived on the island with some 30,000 men, including sepoys (the Ottoman equivalent of Christian knights), janissaries and corsairs.

    The attack of the sepoys (game illustration)

    Will you finally wipe out the Christian corsairs, whatever the cost, leaving Suleiman the Magnificent in control of the Mediterranean?

    Or will you defend the island to the last consequences, preventing the Italian and Spanish coasts from being at the mercy of the Ottoman corsairs’ attacks?

     


    ESPAÑOL

    “1565: El Asedio de Malta” es un juego asimétrico y táctico de cartas no coleccionables que se centra en un año crucial por la hegemonía del Mediterráneo. Cada jugador, como Otomano o Cristiano, debe reunir tropas y recursos para superar los diferentes obstáculos en su camino hacia el asedio, y una vez llegados allí, enfrentarse al enemigo.

    Basado en un concepto de juego táctico y rápido, no es necesario que los jugadores se construyan su mazo de cartas, cada jugador simplemente toma el mazo de cartas de su facción, la baraja y empieza a jugar.

     

    “Revive el mayor asedio de la historia. Un periodo de hostigamiento de décadas alcanza su terrible y sangriento clímax.
    La formidable Armada de Solimán el Magnífico con unos 30 mil hombres, cae sobre los 500 sitiados de los Caballeros de San Juan y la población maltesa reclutada, con el explícito propósito de aniquilarlos, y cambiar el curso de la historia para siempre…”

    En español.
    Juego para 2 jugadores en modo competitivo.
    Juego en solitario, con libro de reglas exclusivo.
    Batallas épicas con partidas de 30-40 minutos.
    Para jugadores de 10 años o más.
    Se puede combinar con 1066: La batalla de Hastings, para generar batallas diferentes como por ejemplo Normandos vs Otomanos.
    Sus componentes incluyen más de 100 ilustraciones únicas y espectaculares. Como muestra, todas las ilustraciones de esta página son del juego.
    Las más de 140 cartas proporcionan una excelente rejugabilidad.
    Cartas con notas históricas que proporcionan una experiencia inmersiva.

    “1565: El Asedio de Malta” es un juego asimétrico y táctico de cartas no coleccionables que se centra en un año crucial por la hegemonía del Mediterráneo. Cada jugador, como Otomano o Cristiano, debe reunir tropas y recursos para superar los diferentes obstáculos en su camino hacia el asedio, y una vez llegados allí, enfrentarse al enemigo.

    Basado en un concepto de juego táctico y rápido, no es necesario que los jugadores se construyan su mazo de cartas, cada jugador simplemente toma el mazo de cartas de su facción, la baraja y empieza a jugar.

    El juego se desarrolla mediante rondas de 4 fases cada una en las que los jugadores juegan sus cartas y construyen sus ejércitos desplegando cartas de unidades, personajes, tácticas o accesorios y jugando cartas de eventos.

    Las fases de juego son:

    Fase de Preparación: en esta fase se comprueba si se han cumplido las condiciones de victoria, y roban nuevas cartas de su mazo o descartan el exceso de cartas en su mano.
    Fase de Despliegue: en esta fase, los jugadores se alternan en realizar una de las siguientes acciones: jugar una carta, ejecutar una acción, sacrificar una carta o pasar. Esta fase concluye cuando ambos jugadores pasan.
    Fase de Frente: en esta fase es donde se desarrolla el combate si la batalla ha empezado. Los jugadores comparan los valores de las cartas que han asignado para cada frente y en función al resultado se asignan daños a cada frente.
    Fase de Objetivo: esta fase sólo tiene lugar antes de la batalla. Durante esta fase cada jugador intenta cumplir con el objetivo que tiene activo en ese momento.

    Cada jugador dispone de una serie de cartas de objetivo que su líder debe que cumplir para alcanzar su objetivo final que no es otro que el asedio a las fortalezas clave en la isla de Malta. De este modo, los jugadores primero deberán prepararse para la batalla mediante cartas de personaje y unidades que se van desplegando en el campo de batalla.

    Una vez que el último objetivo es revelado, comienza la batalla y los objetivos principales del jugador serán destruir a las unidades enemigas o al líder de su oponente. Para ello el combate se desarrolla en un campo de batalla dividido en en 3 frentes: San Telmo, Senglea y Birgu.

    Cada frente representa el enfrentamiento de unos 2000 hombres de cada bando aproximadamente. Los jugadores deberán infligir 10 puntos de daño al enemigo en una sección para derrotarlo, lo que equivaldría a causar unas 1000-1500 bajas a tu enemigo. El primer jugador que consiga derrotar a su adversario en 2 frentes, o que consiga matar al líder enemigo será el ganador del juego.

    Es posible jugar en solitario ya que se incluye un reglamento con una IA que dispone de varios niveles de dificultad para el jugador enemigo. Todas las cartas pueden usarse en el modo de juego en solitario, incluso algunas de ellas tienen efectos específicos para el juego en solitario.

    La historia de la Orden de los Caballeros Hospitalarios de San Juan, se remonta al año 1084, cuando nace con fines benéficos fundando hospitales en su ciudad de origen en Jerusalén junto a la Iglesia del Santo Sepulcro, y extendiéndose a Palestina, Siria y Europa. La Orden empieza a cambiar su finalidad hasta convertirse en una fuerza militar, en continua lucha contra el islam. Una vez perdido el control de Jerusalén por parte de los cristianos ante Saladino, la orden tiene que cambiar su sede con el transcurso de los años pasando de Rodas donde se establecieron en 1310 hasta acabar en Malta en 1530 cuando Carlos I les cede la isla para fijar allí su sede. Así la Orden empieza a tomar el nombre de Orden de Malta, continuando su lucha religiosa en el mar.

    Durante algún tiempo, la Orden hizo planes para reconquistar Rodas, pero pronto se acomodaron a Malta, aprovechando su situación estratégica atacando con éxito las naves turcas, sobre todo cuando, desde 1540, los corsarios berberiscos empezaron a operar en aguas del Mediterráneo occidental, atacando con frecuencia las tierras cristianas, como las Islas Baleares, tierra que dio Grandes Maestres de la orden, y de donde procedían muchos caballeros.

    El corsario Turgut Reis, también conocido como Dragut, estaba empezando a convertirse en una amenaza para los cristianos, y tras su ataque a Pollensa en 1550, reunió a 10 mil hombres para atacar Malta en 1551. Después de estas incursiones, la Orden refuerza el Fuerte de San Ángel, y construye dos fuertes nuevos en poco más de 6 meses, el de San Miguel, y el Fuerte de San Telmo. La continua amenaza de Dragut, lleva a Felipe II a organizar una expedición naval, a la que se unió la Orden, comenzando una escalada bélica entre españoles y otomanos por el control del Mediterráneo. La expedición española de 1560 concluye en una importante derrota de la Armada Española en la batalla de Djerba. Los otomanos cometieron entonces un gran error estratégico al no intentar aprovechar su victoria para atacar Malta, teniendo a la flota española diezmada. Este error permite rehacerse a la flota española y reforzarse a los caballeros de la Orden.

    Mientras tanto, la Orden bajo el mando de Jean Parisot de Valette, sigue atacando navíos no cristianos llegando a apresar a unos 3000 esclavos musulmanes o judíos. Así, a mediados de 1564, la Orden captura varios personajes importantes como el gobernador de El Cairo, el de Alejandría y la antigua tutora de la hermana de Solimán el Magnífico. Esto da a los otomanos una excusa para organizar una expedición con el fin de detener los continuos ataques de la Orden.

    Jean Parisot de Valette, Gran Maestre de la Orden de los Caballeros Hospitalarios de San Juan (ilustración del juego)

    La flota otomana partió de Constantinopla en marzo de 1565, y llegó a Malta el 18 de mayo. Solimán se equivocó al repartir el mando entre Piali Pasha y Mustafá Pasha y al ordenar a ambos obedecer a Dragut cuando este llegara desde Trípoli. Mientras Mustafá, comandante de las fuerzas terrestres, pretendía los fuertes de San Ángel y de San Miguel por tierra, Piali quería atacar primero el Fuerte de San Telmo, y así disponer de un fondeadero para su flota. Se impuso el criterio de Piali, ya que los otomanos estaban convencidos de que San Telmo no resistiría más de 2-3 días.

    De este modo comienza el Gran Sitio de Malta, considerado uno de los asedios militares más importantes de la historia. Las tropas cristianas totalizaban unos 6 mil hombres, entre los propios Caballeros Hospitalarios, soldados españoles e italianos, y la población maltesa reclutada. Por su parte los otomanos se habían presentado en la isla con unos 30 mil hombres incluyendo cipayos (el equivalente otomano a los caballeros cristianos), jenízaros y corsarios.

    El ataque de los cipayos (ilustración del juego)

    ¿Acabarás por fin con los corsarios cristianos, cueste lo que cueste, dejando a merced de Solimán el Magnífico el control del Mediterráneo?

    ¿O defenderás la isla hasta las últimas consecuencias, evitando que las costas italianas y españolas queden a merced de los ataques de los corsarios otomanos?

     

  • 1066 La Batalla de Hastings (Spanish)

    DI 1066ESP

    28,00
    ENGLISH

    “1066, The Battle of Hastings” is an asymmetric, tactical non-collectible card game that focuses on a pivotal year in British history. Each player, such as Norman or Saxon, must gather troops and resources to overcome the different obstacles on their way to the Hastings battlefield, and once they get there, face the enemy.

    Based on a tactical and fast game concept, it is not necessary for players to build their deck of cards, each player simply takes their faction’s deck of cards, shuffles it and begins to play.

    “A promise has been broken and a bad omen can be seen in the sky. A crown is at stake and history is about to be written. It is April 1066 and Harold Godwinson, King of England, faces a deadly challenge from Duke William of Normandy. Guillermo thinks that Harold has broken his solemn oath by claiming the English crown, and this affront can only be resolved by arms, in a battle never seen before in the world… ”

    In Spanish.
    Game for 2 players in competitive mode.
    Solitaire game, with exclusive rulebook and dial.
    Epic battles with games of 30-40 minutes.
    For players aged 10 years and older.
    Can be combined with 1565: The Siege of Malta, to generate different battles such as Normans vs. Ottomans.
    Its components include more than 100 unique and spectacular illustrations. As a sample, all illustrations on this page are from the game.
    The 170+ cards provide excellent replayability.
    Cards with historical notes provide an immersive experience.
    Nominated for best game in the Print & Play category of 2014 by Golden Geek.
    Nominated for best historical game of 2015 by Origin Awards.
    Nominated for best wargame of 2018 by Golden Geek.
    Nominated for best 2-player game of 2018 by the Golden Geek.

    “1066, The Battle of Hastings” is an asymmetrical, tactical non-collectible card game that focuses on a pivotal year in English history. Each player, as a Norman or Saxon, must gather troops and resources to overcome various obstacles on their way to the battlefield of Hastings, and once there, engage the enemy.

    The names of the characters are taken from the Doomsday or Winchester Book (England’s main record), and each card in the game is inspired by a real person who was involved in the Battle of Hastings.

    Based on a fast-paced, tactical game concept, there is no need for players to build their deck of cards, each player simply takes their faction’s deck of cards, shuffles it and starts playing.
    board

    The game is played through rounds of 4 phases each in which players play their cards and build their armies by deploying unit, character, tactic or accessory cards and playing event cards. Thus the events, weapons, or characters that appear on the cards are based on the historical events leading up to that fateful day.

    The game phases are:

    Preparation Phase: in this phase they check if the victory conditions have been met, and draw new cards from their deck or discard excess cards in their hand.
    Deployment Phase: players alternate in performing one of the following actions: play a card, execute an action, sacrifice a card or pass. This phase ends when both players pass.
    Front Phase: where the combat takes place if the battle has started. The players compare the values of the cards they have assigned to each front and depending on the result, damage is assigned to each front.
    Objective Phase: this phase only takes place before the battle. Each player tries to fulfill the objective he has active at that moment.

    The players have a series of objective cards that their leader must fulfill to reach their final objective, which is none other than to win the Battle of Hastings. Thus, players must first prepare for the battle by means of character cards and units that are deployed on the battlefield. Thus, on the road to Hastings, Harold must defeat Harald III of Denmark at Stamford Bridge, while William must obtain the support of the Pope before crossing the English Channel to England.

    Once the last objective is revealed, the battle begins and the player’s main objectives will be to destroy the enemy units or the opponent’s leader. For this purpose, the combat takes place on a battlefield divided into 3 fronts, just like the real battle.

    Each front represents the confrontation of approximately 2000 men of each side. Players must inflict 10 points of damage to the enemy on a front to defeat him, which would be equivalent to cause about 1000-1500 casualties to his enemy. The first player who manages to defeat his opponent on 2 fronts, or who manages to kill the enemy leader will be the winner of the game.

    It is possible to play solo as there is a rulebook with an AI that has several levels of difficulty for the enemy player. All cards can be used in the solo game mode, even some of them have specific effects for solo play.

    To understand this battle in detail, we have to go back to the origins of William the Conqueror with Viking ancestry, illegitimate son of Robert I Duke of Normandy. William succeeded his father as Duke of Normandy in 1035 and after consolidating his power began an expansionist policy, marrying Matilda of Flanders and annexing Brittany and Maine. This ambition led him to postulate himself as pretender to the throne of England, whose King Edward the Confessor, his cousin, had no descendants.

    On the Saxon side of this story we have Harold Godwin, son and successor to the Earl of Essex, and wedge

     


    ESPAÑOL

    “1066, La Batalla de Hastings” es un juego asimétrico y táctico de cartas no coleccionables que se centra en un año crucial en la historia de Inglaterra. Cada jugador, como Normando o Sajón, debe reunir tropas y recursos para superar los diferentes obstáculos en su camino hacia el campo de batalla de Hastings, y una vez llegados allí, enfrentarse al enemigo.

    Basado en un concepto de juego táctico y rápido, no es necesario que los jugadores se construyan su mazo de cartas, cada jugador simplemente toma el mazo de cartas de su facción, la baraja y empieza a jugar.

    “Se ha roto una promesa y se ve un mal presagio en el cielo. Una corona está en juego y la historia está a punto de escribirse. Es abril de 1066 y Harold Godwinson, rey de Inglaterra, se enfrenta a un desafío mortal del duque Guillermo de Normandía. Guillermo cree que Harold ha roto su solemne juramento al reclamar la corona inglesa, y esta afrenta sólo puede resolverse por las armas, en una batalla nunca vista en el mundo…”

    En español.
    Juego para 2 jugadores en modo competitivo.
    Juego en solitario, con reglamento y dial exclusivos.
    Batallas épicas con partidas de 30-40 minutos.
    Para jugadores a partir de 10 años.
    Se puede combinar con 1565: El Asedio de Malta, para generar diferentes batallas como normandos contra otomanos.
    Sus componentes incluyen más de 100 ilustraciones únicas y espectaculares. Como muestra, todas las ilustraciones de esta página son del juego.
    Las más de 170 cartas proporcionan una excelente rejugabilidad.
    Las cartas con notas históricas proporcionan una experiencia envolvente.
    Nominado al mejor juego en la categoría Print & Play de 2014 por Golden Geek.
    Nominado al mejor juego histórico de 2015 por Origin Awards.
    Nominado al mejor wargame de 2018 por Golden Geek.
    Nominado al mejor juego para 2 jugadores de 2018 por el Golden Geek.

    “1066, La Batalla de Hastings” es un juego de cartas asimétrico y táctico no coleccionable que se centra en un año fundamental de la historia de Inglaterra. Cada jugador, como normando o sajón, debe reunir tropas y recursos para superar diversos obstáculos en su camino hacia el campo de batalla de Hastings, y una vez allí, enfrentarse al enemigo.

    Los nombres de los personajes están tomados del Libro del Juicio Final o de Winchester (el principal registro de Inglaterra), y cada carta del juego está inspirada en una persona real que participó en la batalla de Hastings.

    Basado en un concepto de juego rápido y táctico, no es necesario que los jugadores construyan su mazo de cartas, cada jugador simplemente toma el mazo de cartas de su facción, lo baraja y comienza a jugar.
    tablero

    El juego se desarrolla a través de rondas de 4 fases cada una en las que los jugadores juegan sus cartas y construyen sus ejércitos desplegando cartas de unidad, personaje, táctica o accesorio y jugando cartas de evento. Así, los eventos, las armas o los personajes que aparecen en las cartas se basan en los acontecimientos históricos que conducen a ese fatídico día.

    Las fases del juego son

    Fase de preparación: en esta fase comprueban si se han cumplido las condiciones de victoria, y roban nuevas cartas de su mazo o descartan las cartas sobrantes en su mano.
    Fase de despliegue: los jugadores se alternan para realizar una de las siguientes acciones: jugar una carta, ejecutar una acción, sacrificar una carta o pasar. Esta fase termina cuando ambos jugadores pasan.
    Fase de Frente: donde tiene lugar el combate si la batalla ha comenzado. Los jugadores comparan los valores de las cartas que han asignado a cada frente y en función del resultado se asigna el daño a cada frente.
    Fase de Objetivos: esta fase sólo tiene lugar antes de la batalla. Cada jugador intenta cumplir el objetivo que tiene activo en ese momento.

    Los jugadores tienen una serie de cartas de objetivo que su líder debe cumplir para alcanzar su objetivo final, que no es otro que ganar la Batalla de Hastings. Así, los jugadores deben prepararse primero para la batalla mediante cartas de personaje y unidades que se despliegan en el campo de batalla. Así, en el camino a Hastings, Harold debe derrotar a Harald III de Dinamarca en el puente de Stamford, mientras que Guillermo debe obtener el apoyo del Papa antes de cruzar el Canal de la Mancha hacia Inglaterra.

    Una vez revelado el último objetivo, comienza la batalla y los principales objetivos del jugador serán destruir las unidades enemigas o al líder del adversario. Para ello, el combate se desarrolla en un campo de batalla dividido en 3 frentes, al igual que la batalla real.

    Cada frente representa el enfrentamiento de aproximadamente 2000 hombres de cada bando. Los jugadores deben infligir 10 puntos de daño al enemigo en un frente para derrotarlo, lo que equivaldría a causar unas 1000-1500 bajas a su enemigo. El primer jugador que consiga derrotar a su oponente en 2 frentes, o que consiga matar al líder enemigo será el ganador de la partida.

    Es posible jugar en solitario ya que hay un reglamento con una IA que tiene varios niveles de dificultad para el jugador enemigo. Todas las cartas se pueden utilizar en el modo de juego en solitario, incluso algunas de ellas tienen efectos específicos para el juego en solitario.

    Para entender esta batalla en detalle, tenemos que remontarnos a los orígenes de Guillermo el Conquistador con ascendencia vikinga, hijo ilegítimo de Roberto I Duque de Normandía. Guillermo sucedió a su padre como duque de Normandía en 1035 y tras consolidar su poder inició una política expansionista, casándose con Matilde de Flandes y anexionando Bretaña y Maine. Esta ambición le llevó a postularse como pretendiente al trono de Inglaterra, cuyo rey Eduardo el Confesor, su primo, no tenía descendencia.

    En el lado sajón de esta historia tenemos a Harold Godwin, hijo y sucesor del conde de Essex, y cuña

     

  • Frontier Wars

    42,00
    ENGLISH

     

    Frontier Wars puts you in command of one of the four most important factions of World War II.

    You must conquer, build, manage, research and fight to win the game, on a modular battlefield, created with tiles that allow endless possibilities.

    This Draco Ideas title, created by Manuel A. Burrueco, allows 2 to 4 players from 12 years old, to take control of the armies of the United States, England, Germany or the USSR, represented by the 100 miniatures that are included in box.

     

    “Engines roars and pilots prepare to board their planes. Lines of armored vehicles begin to move slowly, amid a deafening noise. The infantry troops, resigned to their role of winning and losing wars, wait patiently for the starting signal, while the artillerymen prepare the ammunition and its pieces to be transported to the front.
    This organized chaos unfolds before you as you review the map and finalize your battle plan. Once again you ask yourself, Are you ready to lead this Border War?”

     

    The combat system based on initiative of the units, as well as the card engine provides great tactical depth to the combats, without the need to include complex rules.

    In addition to the possibility of generating scenarios, the game has a book of predefined scenarios that poses balanced strategic challenges.

    The moment of diplomacy is behind you, are you ready to start a Border War?

     

    RECOMMEND AGE:

    • From 12-years-old

     

    PLAYERS:

    • 2 – 4

     

    TIME PER MATCH:

    • 30 – 120 minutes

     

    LANGUAGE:

    • English & Spanish

     


    ESPAÑOL

     

    Frontier Wars te pone al mando de una de las cuatro facciones más relevantes de la Segunda Guerra Mundial.

    Debes conquistar, construir, administrar, investigar y luchar para ganar la partida, en un campo de batalla modular, creado con losetas que permiten un sinfín de posibilidades.

    Este título de Draco Ideas, creado por Manuel A. Burrueco, permite de 2 a 4 jugadores a partir de 12 años, tomar el control de los ejércitos de Estados Unidos, Inglaterra, Alemania o URSS, representados por las 100 miniaturas que se incluyen en la caja.

     

    “Rugen los motores y los pilotos se aprestan a subir a sus aviones. Hileras de vehículos blindados empiezan a desplazarse lentamente, en medio de un ensordecedor ruido. Las tropas de infantería, resignadas a su papel de ganar y perder guerras, esperan formados pacientemente la señal de partida, mientras los artilleros preparan la munición y sus piezas para ser transportadas al frente.
    Este caos organizado se despliega ante ti mientras revisas el mapa y ultimas tu plan de batalla. Una vez más te preguntas ¿Estás preparado para liderar esta Guerra Fronteriza?”

     

    El sistema de combate basado en iniciativade las unidades, así como el motor de cartas proporciona gran profundidad táctica a los combates, sin necesidad de incluir unas reglas complejas.

    Además de la posibilidad de generar escenarios, el juego cuenta con un libro de escenarios predefinidos que plantea retos estratégicos equilibrados.

    El momento de la diplomacia ha quedado atrás, ¿Estás preparado para iniciar una Guerra Fronteriza?

     

    EDAD RECOMENDADA:

    • a partir de 12 años

     

    JUGADORES:

    • 2 a 4 jugadores

     

    DURACION ESTIMADA:

    • 30 y 120 minutos

     

    IDIOMA:

    • Inglés y Español

     

  • Help Arrives – War Storm Series

    42,00
    ENGLISH

     

    The Spanish Civil War, recreated in this tactical war game with a classic “hex & counter” flavor. Relive the conflict, choose your side! You will not only have the Spanish military units, you will have international help.

    International brigades, Corpo Truppe Voluntarie, the Condor Legion, Soviet T-26B, German Pz I Ausf A, POUM Militias, all of them will fight in the fierce battles that Help Arrives! bring to your table.

    With an improved version of the rules of the War Storm Series system, it adapts the series to the conflict and introduces campaigns such as the Battle of Madrid, Guadalajara or the Ebro, among others.

    In addition, the new Tactical Ability of the officers will make military training or its lack, one of the key elements in the conflict, have greater prominence, along with the morale of the combatants.

    The scale is section-level, with units representing groups of between 30 and 40 soldiers. Each hexagon on the map represents a distance of approximately 150 to 200 meters.

    The scenarios are divided into turns that represent approximately 12-15 minutes of action.

     

    HOW TO PLAY:

     

    LANGUAGE:

    • English & Spanish

     


    ESPAÑOL

     

    La Guerra Civil Española, recreada en este wargame táctico con sabor clásico “hex&counter”. Revive el conflicto, ¡elige bando! No sólo tendrás las principales unidades militares españolas, contarás con ayuda internacional.

    Brigadas internacionales, Corpo Truppe Voluntarie, la Legión Cóndor, T-26B soviéticos, Pz I Ausf A alemanes, Milicias del POUM, todos ellos combatirán en las feroces batallas que Help Arrives! trae a tu mesa.

    Con una versión mejorada de las reglas del sistema War Storm Series, adapta la serie al conflicto e introduce campañas como la Batalla de Madrid, Guadalajara o el Ebro, entre otras.

    Además, la nueva Habilidad Táctica de los oficiales, hará que el entrenamiento militar o su carencia, una de los elementos clave en el conflicto, tenga mayor protagonismo, junto con la moral de los combatientes.

    La escala es de nivel sección, con unidades que representan grupos de entre 30 y 40 soldados. Cada hexágono del mapa representa una distancia aproximada de 150 a 200 metros.

    Los escenarios se dividen en turnos que representan aproximadamente 12-15 minutos de acción.

     

    VIDEOGUÍA PARA JUGAR:

     

    IDIOMA:

    • Inglés y Español

     

  • Normandy – War Storm Series – The beginning of the end

    34,30

    NORMANDY

    ENGLISH

    The War Storm Series is a series designed to simulate section-scale combined arms combat.

    Created by Juan Carlos Cebrián and Nicolás Eskubi, and graphic design by Nicolás Eskubi (winner of several CSR Awards).

    The series is based on the principle of simultaneous execution, or simply “WE GO”, a hybrid system of shifts and “real time”.

    Offers medium complexity. Although it is designed for 2 players, it is also possible to play it alone, along with any War Storm Series game, using the new Alone in the Storm expansion.

     

    “It recreates the events surrounding the Normandy landings and allows players to play the most important battles of D-Day on a tactical level from the American beaches to the outskirts of Saint Lò. The specific manual incorporates rules that cover: landings, battalion officers, paratroopers, reconnaissance and amphibians, among others. Add units like Waffen SS, Fallschirmjäger and Free French Troops, apart from Rangers or paratroopers on the American side”

     

    HOW TO PLAY:

     

    TIME PER MATCH:

    • 1-2 hours

     

    LANGUAGE:

    • English & Spanish

     


    ESPAÑOL

     

    The War Storm Series es una serie diseñada para simular combates de armas combinadas a escala sección.

    Creada por Juan Carlos Cebrián y Nicolás Eskubi, y  diseño gráfico realizado por Nicolás Eskubi (ganador de varios CSR Awards).

    La serie está basada en el principio de ejecución simultánea, o simplemente “WE GO”, un sistema híbrido de turnos y “tiempo real”.

    Ofrece una complejidad media. Aunque está diseñado para 2 jugadores, también es posible jugarlo en solitario, junto con cualquier juego de War Storm Series, utilizando la nueva expansión Alone in the Storm.

    “Recrea los eventos relativos al desembarco de Normandía y permite a los jugadores disputar a un nivel táctico las batallas más importantes del Día D desde las playas americanas hasta los arrabales de Saint Lò. En el manual específico se incorporan reglas que cubren: desembarcos, oficiales de batallón, paracaidistas, reconocimientoanfibios, entre otras. Añade unidades como Waffen SS, Fallschirmjäger y Tropas de la Francia Libre, aparte de Rangers o paracaidistas en el bando americano”

     

    VIDEOGUÍA PARA JUGAR:

     

    DURACIÓN POR PARTIDA:

    • 1-2 horas

     

    IDIOMA:

    • Inglés y Español

     

  • Sector 6

    DI SECTOR6

    20,30

    ENGLISH


     

    Sector 6 is a tabletop game for 1 to 4 players in which, to win, you must move intelligently through the corridors of a maze of tiles. Its 45-minute long games and easy description make Sector 6 an attractive game for almost any audience. But in addition, its strategic depth means that the most experienced players are not indifferent.

     

    “Sector 6 tells the story of the inhabitants of Obliti, an interstellar prison for those sentenced to life imprisonment. The little interest in facilitating the existence of the inmates by the administration means that the maintenance and the arrival of supplies are not sufficient for the increasingly crowded penitentiary. Given the shortage of oxygen, competition in the labyrinth prevails. The newcomers are forced by the internal mafias to travel the complex corridors of Sector 6 of the ship to collect as much oxygen as possible. But it will not be enough to be the fastest. In addition, they must manage to avoid being locked up. The complex system of gates and revolving rooms turn Sector 6 into a prison within a prison.”

     

    Although the tabletop game is focused on creating confrontations with a high strategic load, the different variants and difficulty settings also make it a familiar product that will also entertain players from 8 years old.

     

    RECOMMEND AGE:

    • From 8-year-old

     

    TIME PER MATCH:

    • 45 minutes

     

    LANGUAGE:

    • English & Spanish

     

    IT CONTAINS:

    • Game Manual
    • 8 miniatures of prisoners in four different colors
    • 32 hexagonal tiles of different models of corridors
    • 8 insert point tiles in four different colors
    • 32 oxygen markers also in 4 colors
    • Labyrinth Guide included in the Game Manual

     


    ESPAÑOL

     

    Sector 6 es un juego de 1 a 4 jugadores en el que, para ganar, deberás moverte con inteligencia por los pasillos de un laberinto de losetas. Sus partidas de 45 minutos de duración y su fácil explicación, convierten a Sector 6 en un juego atractivo para casi cualquier público. Pero además, su profundidad estratégica hacen que los jugadores más experimentados no queden indiferentes.

     

    “Sector 6 cuenta la historia de los habitantes de Obliti, una prisión interestelar para los condenados a cadena perpetua. El poco interés por facilitar la existencia de los reclusos por parte de la administración hace que el mantenimiento y la llegada de suministros no sean los suficientes para la cada vez más poblada penitenciaría. Ante la escasez de oxígeno se impone la competición en el laberinto. Los recién llegados son obligados por las mafias internas a recorrer los complejos corredores del Sector 6 de la nave para recoger la mayor cantidad de oxígeno posible. Pero no bastará con ser el más rápido. Además, deberán ingeniárselas para no quedar encerrados. El complejo sistema de compuertas y salas giratorias convierten al Sector 6 en una prisión dentro de otra prisión”

     

    Aunque el juego está enfocado a crear enfrentamientos de alta carga estratégica, las diferentes variantes y configuraciones de dificultad lo convierten, además, en un producto familiar que divertirá también a jugadores a partir de 8 años.

     

    EDAD RECOMENDADA:

    • A partir de 8 años

    DURACIÓN POR PARTIDA:

    • 45 minutos

     

    IDIOMA:

    • Inglés y Español

     

    CONTENIDO:

    • Manual de Juego
    • 8 miniaturas de presos en cuatro colores diferentes
    • 32 losetas hexagonales de diferentes modelos de pasillos
    • 8 losetas de punto de inserción de cuatro colores distintos
    • 32 marcadores de oxigeno también en 4 colores
    • Guía de Laberintos incluida en el Manual de Juego.

     

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